Découvrez le monde intrigant des Duskbloods , où les joueurs assument le rôle de Bloodworn. Ce n'est pas Bloodborne 2 , mais un titre unique de FromSoftware. Plongez dans les fonctionnalités du jeu et les plans futurs de FromSoftware.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les créateurs de la bague Elden acclamée par la critique, ont rassuré les fans qu'ils continueront à créer leurs expériences en solo-joueur de signature, malgré la construction de jeux multijoueurs. Annoncées lors de la Nintendo Direct le 2 avril, les Duskbloods sont une exclusivité à venir pour le Nintendo Switch 2, mélangeant le multijoueur en ligne Pvpve avec les thèmes et l'esthétique de renom du studio. Cette annonce vient à côté d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign .
Dans un article récent sur le blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations concernant leur concentration sur les jeux multijoueurs. Il a précisé: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné leur engagement envers les jeux solo, déclarant: "La version Nintendo Switch 2 d' Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a partagé des informations sur la focalisation thématique des Duskbloods sur le sang. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», des personnes ayant des capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Il les a comparés à des vampires mais a noté qu'ils ne seraient pas décrits comme des figures monstrueuses traditionnelles.
Le jeu se concentre sur la quête de "The First Blood", qui émerge pendant "The Twilight of Humanity", un événement signalant la fin de la société humaine à divers moments et lieux.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu, qui incluent des cartes gothiques et victoriennes aux côtés de scènes du début de la période moderne, comme un train traversant un paysage montré dans la bande-annonce.
Il a souligné que le sang dans les Duskbloods représente un élément conceptuel, symbolisant les thèmes du jeu de l'histoire, du pouvoir, du destin et des limitations humaines transcendant. Il a déclaré: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé plus d'une douzaine de personnages personnalisables parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, déclarant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Le jeu propose un "hub" central où les joueurs peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que certains puissent avoir des conditions de victoire différentes, telles que vaincre un formidable boss ou relever des défis spécifiques.
Miyazaki a expliqué: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs peuvent avoir des tâches et des objectifs spécifiques. Les exemples incluent "des rivaux destinés", où les joueurs doivent trouver et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire mène à des récompenses spéciales.
Miyazaki a élaboré: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, ajouter au drame de ces engagements."
La voix du Créateur a fourni des informations clés sur l'exclusivité de FromSoftware pour le Switch Nintendo 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour en suivant notre couverture ci-dessous!