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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Aria 更新日期:Apr 18,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
發現迷人的迷人世界,玩家會扮演血液的角色。這不是Bloodborne 2 ,而是FrofSoftware的獨特標題。深入了解遊戲的功能以及FromSoftware的未來計劃。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

備受讚譽的Elden Ring背後的創作者Fromsoftware使粉絲們放心,儘管他們分支在多人遊戲中,但他們仍將繼續製作標誌性的單人遊戲體驗。 Duskbloods在Nintendo Direct在Nintendo Direct期間宣布,是Nintendo Switch 2即將獨家的獨家,將在線多人PVPVE與工作室著名的Soulslike Like Like Like Themes和Aesthetics融合在一起。該公告與另一個多人項目Elden Ring Nightreign一起出現。

在Nintendo Insider博客上的最新文章中,創作者的聲音於4月4日FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki引起了人們對他們對多人遊戲的關注的擔憂。他澄清說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題將繼續進行。”他進一步強調了他們對單人遊戲的承諾,並指出:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本也宣布了,我們仍然打算積極開發像這樣採用我們更傳統風格的單人遊戲。”

在黃昏中血液的重要性

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Miyazaki分享了有關Duskbloods主題關注血液的見解。玩家扮演“流血”的角色,這是具有特殊血液的超人能力的人。他將它們比作吸血鬼,但指出它們不會被描繪成傳統的可怕人物。

該遊戲圍繞著“第一血”的追求,該問題在“人類的暮光之城”期間出現,這是一個事件,這表明了人類社會在各個時期和地方的終結。

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宮崎駿描述了遊戲的設置,其中包括哥特式和維多利亞時代的地圖以及現代早期的場景,例如橫穿預告片中顯示的景觀的火車。

他強調,黃昏中的血液代表了一個概念上的因素,象徵著遊戲的歷史,力量,命運和超越人類局限性的主題。他說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認了十幾個可自定義的角色,可供玩家選擇,並指出:“我認為角色設計和使用武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”

該遊戲具有一個中央“樞紐”,玩家可以在其中選擇和自定義角色,然後再進入在線多人會議,該會議最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。

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比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管有些人可能有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或應對特定的挑戰。

宮崎駿解釋說:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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他還在遊戲中介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”,玩家必須在其中找到並擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,與伴侶建立紐帶會帶來特別的回報。

Miyazaki詳細說明:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇性。”

創作者的聲音為Nintendo Switch 2的FromSoftware獨家提供了關鍵的見解。隨著未來預計將來會有更多公告, Duskbloods將於2026年推出。請繼續關注最新更新,遵循下面的覆蓋範圍!

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