ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

著者 : Aria アップデート:Apr 18,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2
プレイヤーがBloodswornの役割を引き受けるDuskbloodsの興味深い世界を発見してください。これはBloodborne 2ではなく、FromSoftwareからのユニークなタイトルです。ゲームの機能とFromSoftwareの将来の計画に飛び込みます。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

批評家に称賛されたエルデンリングの背後にあるクリエイターであるSoftwareは、マルチプレイヤーゲームに分岐しているにもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成し続けるとファンを安心させました。 4月2日に任天堂直接的に発表されたThe Duskbloodsは、Nintendo Switch 2の今後の排他的であり、オンラインマルチプレイヤーPVPVEとスタジオの有名なソウルスのようなテーマと美学をブレンドします。この発表は、別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignと並んでいます。

任天堂のインサイダーブログに関する最近の投稿である4月4日のクリエイターの声で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaは、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てていることについて懸念を訴えました。彼は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが企業として、今後のタイトルでよりマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、シングルプレイヤーゲームへのコミットメントを強調し、「エルデンリングの任天堂スイッチ2バージョンも発表され、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです」と述べています。

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、duskbloodsの血液への主題の焦点についての洞察を共有しました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力を持つ「血まみれ」の役割を引き受けます。彼は彼らを吸血鬼に例えましたが、彼らは伝統的な怪物として描かれていないと指摘しました。

このゲームは、「The Twilight of Humanity」の間に現れる「The First Blood」の探求を中心に、さまざまな時代や場所で人間社会の終わりを示すイベントです。

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宮崎は、ゲームの設定について説明しました。これには、予告編に表示されている風景を駆け抜ける列車など、近世のシーンと一緒にゴシック様式とビクトリア朝の地図が含まれています。

彼は、 duskbloodsの血液は概念的な要素を表しており、歴史、力、運命、そして人間の限界を超越するゲームのテーマを象徴することを強調しました。彼は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが渡る力、それが織る運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ多様なキャラクターを紹介しました。宮崎は、プレイヤーが選択できる数十のカスタマイズ可能なキャラクターを確認し、「使用するキャラクターデザインと武器には多くのユニークな要素があると思います。

このゲームには、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、プレイヤーがキャラクターを選択してカスタマイズできる中心的な「ハブ」が搭載されています。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズ項目を収集します。

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試合は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、恐ろしいボスを倒したり、特定の課題を満たしたりするなど、さまざまな勝利条件がある場合があります。

宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験を提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを打ち負かすときに困難な挑戦と達成感を提示するように設計しました。」

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彼はまた、ゲーム内で「役割」の概念を紹介しました。そこでは、プレイヤーが特定の義務と目的を持つことができます。例には、プレイヤーがライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」や、パートナーとの絆を結ぶことが特別な報酬につながる「運命のコンパニオン」が含まれます。

宮崎は、「役割は血液のカスタマイズを介して任意のキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

クリエイターの声は、FromSoftwareのNintendo Switch 2専用の重要な洞察を提供しました。将来、さらに発表が予想されるため、 Duskbloodsは2026年に発売される予定です。

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