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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者 : Aria 更新日期:Apr 18,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
发现迷人的迷人世界,玩家会扮演血液的角色。这不是Bloodborne 2 ,而是FrofSoftware的独特标题。深入了解游戏的功能以及FromSoftware的未来计划。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

备受赞誉的Elden Ring背后的创作者Fromsoftware使粉丝们放心,尽管他们分支在多人游戏中,但他们仍将继续制作标志性的单人游戏体验。 Duskbloods在Nintendo Direct在Nintendo Direct期间宣布,是Nintendo Switch 2即将独家的独家,将在线多人PVPVE与工作室著名的Soulslike Like Like Like Themes和Aesthetics融合在一起。该公告与另一个多人项目Elden Ring Nightreign一起出现。

在Nintendo Insider博客上的最新文章中,创作者的声音于4月4日FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki引起了人们对他们对多人游戏的关注的担忧。他澄清说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题将继续进行。”他进一步强调了他们对单人游戏的承诺,并指出:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本也宣布了,我们仍然打算积极开发像这样采用我们更传统风格的单人游戏。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki分享了有关Duskbloods主题关注血液的见解。玩家扮演“流血”的角色,这是具有特殊血液的超人能力的人。他将它们比作吸血鬼,但指出它们不会被描绘成传统的可怕人物。

该游戏围绕着“第一血”的追求,该问题在“人类的暮光之城”期间出现,这是一个事件,这表明了人类社会在各个时期和地方的终结。

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宫崎骏描述了游戏的设置,其中包括哥特式和维多利亚时代的地图以及现代早期的场景,例如横穿预告片中显示的景观的火车。

他强调,黄昏中的血液代表了一个概念上的因素,象征着游戏的历史,力量,命运和超越人类局限性的主题。他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了十几个可自定义的角色,可供玩家选择,并指出:“我认为角色设计和使用武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”

该游戏具有一个中央“枢纽”,玩家可以在其中选择和自定义角色,然后再进入在线多人会议,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。

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比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管有些人可能有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或应对特定的挑战。

宫崎骏解释说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还在游戏中介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,与伴侣建立纽带会带来特别的回报。

Miyazaki详细说明:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧性。”

创作者的声音为Nintendo Switch 2的FromSoftware独家提供了关键的见解。随着未来预计将来会有更多公告, Duskbloods将于2026年推出。请继续关注最新更新,遵循下面的覆盖范围!

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