Resumen
- A diferencia de la mayoría de los Soulsbornes modernos, Elden Ring Nightreign no tendrá un sistema de mensajería en el juego.
- FromSoftware dice que decidió omitir su característica característica en Nightreign porque el próximo juego no les dará a los jugadores suficiente tiempo para leer y escribir mensajes.
- Nightreign todavía está planeado para conservar, e incluso mejorar, algunas de las otras funciones asincrónicas de Elden Ring.
Elden Ring Nightreign no permitirá que los jugadores se dejen mensajes entre sí, confirmó un alto funcionario de FromSoftware. La decisión del desarrollador de deshacerse de su característica distintiva en Elden Ring Nightreign se caracteriza oficialmente como un movimiento puramente práctico.
La capacidad de combinar palabras previamente aprobadas en mensajes asincrónicos para otros jugadores ha sido durante mucho tiempo sinónimo de los juegos de FromSoftware. Independientemente de si se utiliza para ayudar a otros, mentir sobre un "camino oculto a seguir" o transmitir chistes situacionales, este sistema históricamente ha tenido mucho éxito en generar participación de los usuarios, entregando una afluencia constante de mensajes de los jugadores que algunos fanáticos considerarían una parte integral. de la experiencia moderna de Soulsborne.
Sea como sea, la característica popular no regresará en Elden Ring Nightreign. Eso es según el director del juego Junya Ishizaki, quien lo dijo en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón. Al profundizar en esta omisión, Ishizaki explicó que el diseño multijugador del juego no habría encajado bien en un sistema de mensajería asíncrono, afirmando que los jugadores de Elden Ring Nightreign simplemente no tendrán suficiente tiempo para perder el tiempo con notas escritas.
Nightreign no se deshace de todas las funciones asincrónicas de Elden Ring
Si bien una sesión de juego típica de Elden Ring puede terminar fácilmente Durante horas, FromSoftware anticipa que Nightreign se reproducirá en intervalos notablemente más cortos, de aproximadamente 40 minutos cada uno. Dado que esto inevitablemente hará que la experiencia general sea mucho más intensa, el desarrollador decidió deshacerse del sistema de mensajería del juego en un intento por ofrecer una experiencia más ágil y con mejor ritmo.
Eso no quiere decir que el juego eliminará toda la funcionalidad asincrónica de su predecesor. Por el contrario, ya se ha confirmado que algunas características clásicas de la comunidad regresarán. P.ej. La mecánica de la mancha de sangre regresará en Elden Ring Nightreign con más fuerza que nunca, lo que permitirá a los jugadores no solo ver cómo murieron sus compañeros sino también saquear a sus fantasmas.
FromSoft quiere que Elden Ring Nightreign sea 'comprimido'
Limitar las comunicaciones entre jugadores eliminando un sistema de mensajería dedicado aparentemente encaja con la visión general de FromSoftware para el juego, que está orientada a crear un Experiencia más consistentemente intensa y centrada en el modo multijugador en comparación con el primer Entry de la serie. La decisión de que Elden Ring Nightreign adopte una estructura de tres días también surge de esta ambición. En declaraciones a IGN Japón, Ishizaki dijo que FromSoftware busca ofrecer "un juego de rol comprimido" con mucha variedad y poco o ningún tiempo de inactividad.
El tráiler revelador de TGA 2024 de Elden Ring Nightreign confirmó que el juego apunta a un lanzamiento en 2025. Sin embargo, FromSoftware y Bandai Namco aún tienen que comprometerse con una ventana de lanzamiento más concreta.