요약
- 대부분의 최신 Soulsbornes와 달리 Elden Ring Nightreign에는 게임 내 메시징 시스템이 없습니다.
- FromSoftware에서는 시그니처 기능을 건너뛰기로 결정했다고 합니다. Nightreign에서는 다가오는 게임이 플레이어에게 읽고 쓸 시간을 충분히 주지 않기 때문에
- Nightreign은 여전히 Elden Ring의 다른 비동기 기능 중 일부를 유지하고 개선할 계획입니다.
Elden Ring Nightreign에서는 플레이어가 메시지를 남기는 것을 허용하지 않습니다. FromSoftware의 고위 관계자가 서로에 대해 확인했습니다. Elden Ring Nightreign의 시그니처 기능을 버리는 개발자의 결정은 공식적으로 순전히 실용적인 조치로 특징지어집니다.
사전 승인된 단어를 다른 플레이어를 위한 비동기 메시지로 결합하는 기능은 오랫동안 FromSoftware 게임의 대명사였습니다. 다른 사람을 돕는 데 사용되는지, "앞에 숨겨진 길"에 대해 거짓말을 하는지, 상황에 따른 농담을 전달하는지에 관계없이 이 시스템은 역사적으로 사용자 참여를 유도하는 데 매우 성공적이었으며 일부 팬이 필수 요소로 간주할 플레이어 메시지의 지속적인 유입을 전달했습니다. 현대 Soulsborne 경험을 소개합니다.
그래도 인기 기능은 Elden Ring Nightreign에서 다시 돌아오지 않을 것입니다. IGN Japan과의 1월 3일 인터뷰에서 게임 디렉터 이시자키 준야(Junya Ishizaki)가 말한 내용입니다. 이 누락에 대해 자세히 설명하면서 Ishizaki는 게임의 멀티플레이어 우선 디자인이 비동기 메시징 시스템에 적합하지 않을 것이라고 설명했으며 Elden Ring Nightreign 플레이어는 서면 메모를 작성할 시간이 충분하지 않을 것이라고 주장했습니다.
Nightreign은 Elden Ring의 비동기 기능을 모두 버린 것이 아닙니다.
일반적인 Elden Ring 게임 플레이 세션은 쉽게 계속할 수 있지만 FromSoftware는 Nightreign이 한 곡당 약 40분이라는 눈에 띄게 짧은 간격으로 재생될 것으로 예상합니다. 이로 인해 필연적으로 전반적인 경험이 더욱 강렬해지기 때문에 개발자는 더욱 간소화되고 속도감 있는 경험을 제공하기 위해 게임 내 메시지 시스템을 버리기로 결정했습니다.
그렇다고 게임이 그렇지 않다는 것은 아닙니다. 이전 버전의 비동기 기능을 모두 없앨 예정입니다. 반대로 일부 고전적인 커뮤니티 기능은 이미 다시 돌아오는 것으로 확인되었습니다. 예: Elden Ring Nightreign에는 혈흔 메커니즘이 그 어느 때보다 강력하게 등장하여 플레이어는 동료가 어떻게 죽었는지 확인할 수 있을 뿐만 아니라 유령을 약탈할 수도 있습니다.
FromSoft는 Elden Ring Nightreign을 '압축'하기를 원합니다.
전용 메시징 시스템을 없애 플레이어 간 통신을 제한하는 것은 겉으로는 FromSoftware의 게임에 대한 전반적인 비전과 딱 들어맞는 것 같습니다. 시리즈의 첫 번째 Entry에 비해 더욱 일관되게 강렬하고 멀티플레이어 중심의 경험을 제공합니다. Elden Ring Nightreign이 3일 구조를 채택하도록 한 결정도 이러한 야망에서 비롯되었습니다. IGN Japan과의 인터뷰에서 Ishizaki는 FromSoftware가 가동 중지 시간이 거의 또는 전혀 없는 다양한 다양성을 갖춘 "압축된 RPG"를 제공하려고 한다고 말했습니다.
Elden Ring Nightreign의 TGA 2024 공개 예고편을 통해 이 게임이 2025년 출시를 목표로 하고 있음이 확인되었습니다. 그러나 FromSoftware와 Bandai Namco는 아직 더 구체적인 출시 기간을 약속하지 않았습니다.