エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、伝統的な Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 前作とは異なり、Nightreign にはゲーム内メッセージング システムが搭載されていません。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイセッションは約 40 分と予想されていますが、Soulsborne シリーズの特徴となっている非同期メッセージング システムをプレイヤーが利用するには十分な時間がありません。
ゲーム内メッセージがなくなっても、非同期ゲームプレイ要素が完全に削除されるわけではありません。 フロムソフトウェアは他の機能を維持し、さらに改善する予定です。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーに以前よりもさらに多くの情報と機会を提供し、他人の死から学び、さらには幽霊の遺骨を略奪することも可能になります。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの省略は、より圧縮された、激しいペースの RPG エクスペリエンスというフロム ソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの 3 日間の構成は、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大限に高めることを目的としたこの設計哲学をさらに強調しています。 石崎氏は、目標を「圧縮された RPG」を作成することだと説明しました。
The Game Awards 2024 で発表された Nightreign は、現時点では 2025 年にリリースされる予定ですが、正確な発売日はまだ発表されていません。