總結
- 與大多數現代《靈魂之源》不同,《Elden Ring Nightreign》不會有遊戲內消息係統。
- FromSoftware 表示決定跳過其標誌性功能在 Nightreign 中,因為即將推出的遊戲不會給玩家足夠的時間來閱讀和寫作
- Nightreign 仍計劃保留甚至改進《Elden Ring》的一些其他異步功能。
Elden Ring Nightreign 不允許玩家留言FromSoftware 的一位高級官員已經證實了這一點。開發人員決定放棄《Elden Ring Nightreign》中的標誌性功能,這被官方認為是純粹的實用舉措。
將預先批準的單詞組合成異步消息以供其他玩家使用的能力長期以來一直是 FromSoftware 遊戲的代名詞。無論它是用來幫助他人、撒謊“前方隱藏的道路”還是轉發情景笑話,這個係統在曆史上在吸引用戶參與度、提供持續大量的玩家信息方麵都非常成功,一些粉絲認為這些信息是不可或缺的一部分現代《靈魂之源》體驗的一部分。
盡管如此,這一流行功能不會在《Elden Ring Nightreign》中回歸。遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN Japan 采訪時如此說道。在詳細闡述這一遺漏時,石崎解釋說,遊戲的多人優先設計不太適合異步消息係統,並聲稱《Elden Ring Nightreign》玩家根本沒有足夠的時間來處理書麵筆記。
Nightreign 並沒有放棄《Elden Ring》的所有異步功能
雖然典型的《Elden Ring》遊戲會話可以輕鬆繼續FromSoftware 預計《Nightreign》的演奏間隔會明顯縮短,每首曲目大約 40 分鍾。由於這將不可避免地使整體體驗變得更加激烈,因此開發者決定放棄遊戲內消息係統,以提供更精簡、節奏更快的體驗。
這並不是說遊戲將取消其前身的所有異步功能。相反,一些經典的社區功能已經確定將回歸。例如。血跡機製將在《Elden Ring Nightreign》中回歸,比以往任何時候都更加強大,讓玩家不僅可以看到他們的同伴是如何死亡的,甚至還可以掠奪他們的鬼魂。
FromSoft 希望《Elden Ring Nightreign》被「壓縮」
透過取消專用訊息系統來限制玩家之間的通信,這似乎與FromSoftware 對遊戲的整體願景相吻合,該願景旨在創造一個與該系列中的第一個Entry相比,體驗更加持續激烈和注重多人遊戲。 《Elden Ring Nightreign》採用三天賽制的決定也源自於這一雄心壯志。 Ishizaki 在接受 IGN Japan 採訪時表示,FromSoftware 致力於提供“一款壓縮的 RPG”,內容豐富且幾乎沒有停機時間。
《Elden Ring Nightreign》的 TGA 2024 預告片證實該遊戲的目標是在 2025 年發布。然而,FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未承諾更具體的發布窗口。