Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 与前作不同的是,《Nightreign》不会配备游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家参与异步消息系统,而异步消息系统已成为《Soulsborne》系列的标志。
游戏内消息的缺失并不意味着异步游戏元素的完全删除。 FromSoftware 计划保留甚至改进其他功能。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供比以前更多的信息和机会,让他们能够从他人的死亡中吸取教训,甚至掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注、更激烈的体验
消息系统的省略符合 FromSoftware 的愿景,即提供更压缩、节奏更快的 RPG 体验。 游戏为期三天的结构进一步强调了这一设计理念,旨在最大限度地减少停机时间并最大限度地增加多样性。 石崎将目标描述为创建“一款压缩的角色扮演游戏。”
在 2024 年游戏奖上揭晓的《Nightreign》目前计划于 2025 年发布,但具体的发布日期尚未公布。