Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone qui est devenu une caractéristique de la série Soulsborne.
L'absence de messages dans le jeu ne signifie pas une suppression complète des éléments de gameplay asynchrones. FromSoftware prévoit de conserver et même d'améliorer d'autres fonctionnalités. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations et d'opportunités qu'auparavant, leur permettant d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs restes spectraux.
Une expérience plus ciblée et plus intense
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour une expérience RPG plus compressée et intensément rythmée. La structure de trois jours du jeu met encore davantage l'accent sur cette philosophie de conception, visant à minimiser les temps d'arrêt et à maximiser la variété. Ishizaki a décrit l'objectif comme étant de créer « un RPG compressé ».
Nightreign, révélé lors des Game Awards 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, bien qu'une date de lancement précise reste inédite.