Un hilo reciente de Reddit destacó importantes problemas de hitbox en Marvel Rivals, un nuevo shooter competitivo. Los videos mostraban a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable, y otros casos de tiros aparentemente fallidos que se registraban como golpes. Si bien algunos sugieren que la compensación del retraso es la culpable, el problema principal parece ser una geometría defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado además inconsistencias consistentes, ya que apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto apunta a un problema más amplio que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de estos problemas de detección de hits, Marvel Rivals, apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam notablemente exitoso, alcanzando un máximo de más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día. Si bien se han informado problemas de optimización, particularmente notables en tarjetas gráficas de gama baja como la Nvidia GeForce 3050, muchos jugadores elogian el factor de diversión y el valor del juego. Un diferenciador clave es el sistema de pases de batalla de Marvel Rivals: los pases de batalla no caducan, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola probablemente sea un factor importante en la recepción positiva del juego.