Um tópico recente do Reddit destacou problemas significativos de hitbox em Marvel Rivals, um novo jogo de tiro competitivo. Os vídeos mostraram o Homem-Aranha atingindo Luna Snow de uma distância improvável, e outros casos de tiros aparentemente perdidos registrados como acertos. Embora alguns sugiram a compensação de lag como a culpada, o problema central parece ser a geometria falha do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram ainda inconsistências consistentes, com a mira do lado direito registrando acertos de forma consistente, enquanto a mira do lado esquerdo muitas vezes falha. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta as hitboxes de vários personagens.
Apesar desses problemas de detecção de hits, Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento extremamente bem-sucedido no Steam, atingindo um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos em seu primeiro dia. Embora tenham sido relatados problemas de otimização, particularmente perceptíveis em placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores elogiam o fator diversão e o valor do jogo. Um diferencial importante é o sistema de passes de batalha do Marvel Rivals: os passes de batalha não expiram, eliminando a pressão de trabalhar constantemente. Esse recurso por si só é provavelmente um fator significativo na recepção positiva do jogo.