Un fil de discussion récent sur Reddit a mis en évidence d'importants problèmes de hitbox dans Marvel Rivals, un nouveau jeu de tir compétitif. Des vidéos montraient Spider-Man frappant Luna Snow à une distance improbable, ainsi que d'autres cas de tirs apparemment manqués enregistrés comme des coups sûrs. Alors que certains suggèrent que la compensation du décalage est la cause, le problème principal semble être une géométrie défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences constantes, la visée du côté droit enregistrant systématiquement des coups sûrs tandis que la visée du côté gauche échoue souvent. Cela indique un problème plus large affectant les hitbox de plusieurs personnages.
Malgré ces problèmes de détection des hits, Marvel Rivals, surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi, culminant à plus de 444 000 joueurs simultanés le premier jour. Bien que des problèmes d'optimisation, particulièrement visibles sur les cartes graphiques bas de gamme comme la Nvidia GeForce 3050, aient été signalés, de nombreux joueurs louent le côté amusant et la valeur du jeu. Un différenciateur clé est le système de passes de combat de Marvel Rivals : les passes de combat n'expirent pas, supprimant ainsi la pression de travailler constamment. Cette fonctionnalité à elle seule est probablement un facteur important dans l’accueil positif du jeu.