Недавняя тема на Reddit выявила серьезные проблемы с хитбоксом в Marvel Rivals, новом соревновательном шутере. На видео видно, как Человек-Паук бьет Луну Сноу с невероятного расстояния, а также другие случаи, когда, казалось бы, пропущенные выстрелы регистрируются как попадания. Хотя некоторые считают, что виновата компенсация задержки, основная проблема, по-видимому, заключается в неправильной геометрии хитбокса. Профессиональные игроки также демонстрируют постоянную несогласованность: прицеливание с правой стороны постоянно регистрирует попадания, а прицеливание с левой стороны часто терпит неудачу. Это указывает на более широкую проблему, затрагивающую хитбоксы нескольких персонажей.
Несмотря на эти проблемы с обнаружением попаданий, Marvel Rivals, прозванная «убийцей Overwatch», имела удивительно успешный запуск в Steam, достигнув пика в более чем 444 000 одновременных игроков в первый день. Хотя сообщалось о проблемах с оптимизацией, особенно заметных на видеокартах более низкого уровня, таких как Nvidia GeForce 3050, многие игроки хвалят игру за удовольствие и ее ценность. Ключевым отличием Marvel Rivals является система боевых пропусков: боевые пропуска не имеют срока действия, что избавляет от необходимости постоянно гриндить. Сама по себе эта функция, вероятно, является важным фактором положительного восприятия игры.