最近的 Reddit 帖子強調了新競技射擊遊戲 Marvel Rivals 中的重大碰撞箱問題。 視頻顯示蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾,以及其他看似未擊中的鏡頭被記錄為擊中的情況。雖然有些人認為滯後補償是罪魁禍首,但核心問題似乎是有缺陷的碰撞箱幾何形狀。 職業玩家進一步表現出一貫的不一致,右側瞄準始終能命中,而左側瞄準則經常失敗。 這指出了影響多個角色的碰撞箱的更廣泛的問題。
盡管存在這些點擊檢測問題,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布還是非常成功,首日同時在線玩家人數達到峰值超過 444,000 人。 雖然優化問題(在 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡上尤其明顯)已被報道,但許多玩家還是對遊戲的樂趣和價值表示讚賞。 一個關鍵的區別在於 Marvel Rivals 的戰鬥通行證係統:戰鬥通行證不會過期,消除了不斷磨練的壓力。僅此一項功能就可能是遊戲獲得積極評價的一個重要因素。