最近の Reddit スレッドでは、新しい対戦型シューターである Marvel Rivals における重大なヒットボックスの問題が強調されました。 ビデオには、スパイダーマンがありえない距離からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスしたショットがヒットとして記録される例が映っていた。遅延補正が原因であると示唆する人もいますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリの欠陥であるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いなど、一貫した矛盾を実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響する広範な問題を示しています。
これらのヒット検出の問題にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収め、初日には同時接続プレイヤー数が 444,000 人を超えました。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンド グラフィック カードで特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しい要素と価値を賞賛しています。 主要な差別化要因は、Marvel Rivals のバトル パス システムです。バトル パスには有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーがありません。この機能だけでも、このゲームが好評を博した重要な要素である可能性があります。