最近的 Reddit 帖子强调了新竞技射击游戏 Marvel Rivals 中的重大碰撞箱问题。 视频显示蜘蛛侠从不可思议的距离击中卢娜·斯诺,以及其他看似未击中的镜头被记录为击中的情况。虽然有些人认为滞后补偿是罪魁祸首,但核心问题似乎是有缺陷的碰撞箱几何形状。 职业玩家进一步表现出一贯的不一致,右侧瞄准始终能命中,而左侧瞄准则经常失败。 这指出了影响多个角色的碰撞箱的更广泛的问题。
尽管存在这些点击检测问题,被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布还是非常成功,首日同时在线玩家人数达到峰值超过 444,000 人。 虽然优化问题(在 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡上尤其明显)已被报道,但许多玩家还是对游戏的乐趣和价值表示赞赏。 一个关键的区别在于 Marvel Rivals 的战斗通行证系统:战斗通行证不会过期,消除了不断磨练的压力。仅此一项功能就可能是游戏获得积极评价的一个重要因素。