El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Un sorprendente 80% de los desarrolladores priorizan la creación de juegos de PC, un aumento del 14% del 66% del año anterior.

Dominio de PC y el factor de cubierta de vapor

El informe, una encuesta anual de desarrolladores de juegos globales, atribuye este aumento, en parte, a la creciente popularidad de Valve's Steam Deck. Aunque no es una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron la plataforma de vapor como una plataforma objetivo. Esto refuerza la posición de liderazgo de la PC en el mercado de juegos, una tendencia que ha crecido constantemente del 56% en 2020. La aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la versión anticipada del Switch 2, Haven ' t alteró significativamente este dominio.

El paisaje de servicio vivo

El informe también revela que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en el desarrollo de juegos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está trabajando en títulos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Sin embargo, un 41% significativo no está interesado, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador. GDC señala la saturación del mercado como un desafío importante, ejemplificado por las recientes cancelaciones de alto perfil como el XDEFIANT de Ubisoft.
Preocupaciones de representación geográfica

Un artículo posterior de PC Gamer destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre los posibles sesgos en los hallazgos del informe y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.