A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Um impressionante 80% dos desenvolvedores está priorizando a criação de jogos para PC, um aumento de 14% dos 66% do ano anterior.

Dominância do PC e o fator de convés do vapor

O relatório, uma pesquisa anual de desenvolvedores de jogos globais, atribui esse aumento, em parte, à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino. Isso reforça a posição de liderança do PC no mercado de jogos, uma tendência que cresceu constantemente de 56% em 2020. O surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação prevista do Switch 2, Haven ' t alterou significativamente esse domínio.

A paisagem de serviço ao vivo

O relatório também revela que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em títulos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. No entanto, 41% significativos não estão interessados, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor. O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio, exemplificado por cancelamentos recentes de alto perfil como o XDefiant da Ubisoft.
Preocupações de representação geográfica

Um artigo de jogador de PC subsequente destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas conclusões do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.