В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет для создания игры ПК, что на 14% по сравнению с 66% предыдущего года.

Доминирование ПК и коэффициент паровой палубы

Отчет, ежегодный опрос разработчиков глобальных игр, приписывает это увеличение, отчасти, растущей популярности паровой колоды Valve. Несмотря на то, что в опросе не выбираемая платформа, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы. Это укрепляет главную позицию ПК на игровом рынке, тенденцию, которая неуклонно выросла с 56% в 2020 году. Появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2, Haven ' т значительно изменил это доминирование.

Пейзаж с живой службой

В отчете также показывается, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. Во всех респондентах 16% работают над названиями живого обслуживания, а еще 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков. GDC указывает на насыщение на рынке в качестве серьезной проблемы, примером которой является недавние громкие отмены, такие как Xdefiant Ubisoft.
Географические проблемы

В последующей статье ПК-геймеров выделилась значительная недопредставленность незападных разработчиков в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных предубеждений в выводах отчета и их применимости к глобальной ландшафте развития игр.