2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲的創建,比上一年的66%增加了14%。

PC優勢和蒸汽甲板因子

該報告是對全球遊戲開發人員的年度調查,部分歸因於Valve的Steam Deck日益普及。盡管在調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam甲板指定為目標平台。這加強了PC在遊戲市場中的領先地位,這種趨勢從2020年的56%穩步增長。用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出現以及Switch 2的預期版本,Haven' t極大地改變了這一主導地位。

現場服務景觀

該報告還表明,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員從事實時服務的遊戲開發。在所有受訪者中,有16%的人正在致力於現場服務,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的人不感興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員的倦怠等問題。 GDC將市場飽和度指出是一個重大挑戰,例如烏比索夫(Ubisoft)的Xdefiant等近期引人注目的取消。
地理表示涉及

隨後的PC遊戲玩家文章在GDC調查中強調了非西方開發人員的占代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這引起了人們對報告發現中潛在偏見及其對全球遊戲開發格局的適用性的擔憂。