2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏的创建,比上一年的66%增加了14%。

PC优势和蒸汽甲板因子

该报告是对全球游戏开发人员的年度调查,部分归因于Valve的Steam Deck日益普及。尽管在调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam甲板指定为目标平台。这加强了PC在游戏市场中的领先地位,这种趋势从2020年的56%稳步增长。用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现以及Switch 2的预期版本,Haven' t极大地改变了这一主导地位。

现场服务景观

该报告还表明,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员从事实时服务的游戏开发。在所有受访者中,有16%的人正在致力于现场服务,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员的倦怠等问题。 GDC将市场饱和度指出是一个重大挑战,例如乌比索夫(Ubisoft)的Xdefiant等近期引人注目的取消。
地理表示涉及

随后的PC游戏玩家文章在GDC调查中强调了非西方开发人员的占代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这引起了人们对报告发现中潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。