2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCゲームの作成を優先しています。これは、前年の66%から14%の急増です。

PCの優位性とスチームデッキファクター

グローバルゲーム開発者の年次調査であるこのレポートは、この増加を、一部はValveのSteam Deckの人気の高まりに起因しています。調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。これにより、ゲーム市場におけるPCの主要な位置が強化されます。これは、2020年の56%から着実に成長した傾向です。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびSwitch 2の予想されるリリース、Havenこの支配を大幅に変更しました。

ライブサービスランドスケープ

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲーム開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルに取り組んでおり、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽き症候群などの懸念を挙げて、41%の重要な41%は興味がありません。 GDCは、UbisoftのXdefiantのような最近の注目度の高いキャンセルによって例示されている大きな課題として、市場の飽和を指摘しています。
地理的表現の懸念

その後のPC Gamerの記事は、GDC調査における非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念を引き起こします。