2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC 게임 생성을 우선 순위로 삼고 있으며, 이는 전년도 66%에서 14% 급증합니다.

PC 지배 및 증기 데크 팩터

글로벌 게임 개발자에 대한 연례 설문 조사 인이 보고서는 이러한 증가가 부분적으로 Valve의 Steam Deck의 인기가 높아지고 있다고 생각합니다. 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다. 이로 인해 2020 년 56%에서 꾸준히 성장한 트렌드 인 게임 시장에서 PC의 주요 위치를 강화합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현 및 Switch 2, Haven '의 예상 릴리스. t는 이러한 지배력을 크게 변경했다.

라이브 서비스 환경

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적 인 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심이 없습니다. GDC는 시장 포화를 주요 도전으로 지적하며, Ubisoft의 Xdefiant와 같은 최근의 유명한 취소로 예시됩니다.
지리적 표현 문제

후속 PC 게이머 기사는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 과소 대표를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.