Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de tempestad Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. Los diseños de la música, la interfaz de usuario y la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de secundaria que pasan jugando y conquistan con amigos, alimentados por bebidas energéticas, bocadillos y una dosis saludable de privación del sueño. Este juego recrea expertamente ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a los jugadores en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que canalizara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadida por las extrañas vides ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar a que el lanzamiento completo experimente el modo de historia, que incluirá dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la demostración o en el lanzamiento.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en gran parte debido a su divertida esfera de tempestad, un vehículo de muerte que aplasta la infantería enemiga. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través de su patio de construcción. Estos planes, como la logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada), ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ritmo satisfactorio al recorrer estos planes, impulsar mi economía, acelerar la construcción y luego lanzar ofensivas devastadoras.
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente y se reubican según sea necesario, facilitaron enormemente mi estrategia preferida de "expandir rápidamente". La implementación de estas plataformas en ubicaciones distantes permitió una reunión ininterrumpida de recursos, proporcionando un ingreso estable sin detección.
La camioneta de salvamento, una unidad de doble propósito capaz de reparar o destruir vehículos, agregó otra capa de profundidad estratégica. Emboscar oponentes y destruir sus unidades con la camioneta de salvamento demostró ser una táctica altamente efectiva.
Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, acelerando la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (¡algunos edificios mejorados incluso tienen cañones!), Aunque este modo los deja vulnerables. El sistema evita hábilmente la autodestrucción al detener el efecto en la salud crítica.
Mientras favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en aficionados aliados, debuffs enemigos y control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan enemigos para debuffs y gotas Intel (utilizadas para unidades y estructuras avanzadas), es particularmente efectiva con ciertas actualizaciones de doctrina.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, lo que permite diversos enfoques estratégicos. Además de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que afectan significativamente las batallas. El GDF, por ejemplo, puede desplegar drones espía, crear balizas de construcción y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Los edificios menos actualizables de la dinastía hacen que las estructuras perdedoras sean costosas. La habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas, pero desactiva temporalmente el edificio. La enfermería de campo, una zona de curación desplegable, demostró ser invaluable para apoyar los vehículos únicos de infantería y reparación de la dinastía.
Anticipo ansiosamente el lanzamiento completo, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a los oponentes de IA con mi ejército de bolas de muerte.