Tempest Rising: Ein nostalgisches Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - angetrieben von Energy Drinks, Snacks und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen Spieler im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre kanalisierte und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg kalumierte, entfaltet sich der Sturm in einer Welt, die durch den Atomkrieg verwüstet und von seltsamen, energiereichen Reben überrannt wurde.
Sturm steigende Screenshots
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf Multiplayer. Ich muss also auf die vollständige Version warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen enthält, eine für jede Hauptfraktion. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), einer Koalition der USA, Kanada und Westeuropas. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, nicht in der Demo oder beim Start verfügbar.
Ich habe mich zur Sturmdynastie hingewiesen, vor allem aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel-einem Todeshandwerk, das die feindliche Infanterie zerstört. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch ihren Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnelleres Gebäude- und Ressourcensammeln), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren, meine Wirtschaft förderte, den Bau beschleunigte und dann verheerende Offensiven auf den Markt brachte.
Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig und nach Bedarf verlagern, erleichterten meine bevorzugte "schnelle Erweiterung" -Strategie stark. Die Bereitstellung dieser Rigs an entfernten Standorten ermöglichte eine ununterbrochene Sammlung von Ressourcen und lieferte ein stetiges Einkommen ohne Erkennung.
Der Bergungswagen, eine doppelte Einheit, die Fahrzeuge reparieren oder zerstören kann, fügte eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Die Überfälle von Gegnern und die Zerstörung ihrer Einheiten mit dem Salvage -Van erwies sich als sehr wirksame Taktik.
Dynastiekraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden beschleunigen (einige verbesserte Gebäude haben sogar Kanonen!), Obwohl dieser Modus sie anfällig macht. Das System verhindert geschickt die Selbstzerstörung, indem die Auswirkungen auf die kritische Gesundheit eingestellt werden.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Tropfen (für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv mit bestimmten Doktrin -Upgrades.
Tempest Rising3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Zusätzlich zu Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Gebäudebeacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die weniger, aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Verlust von Strukturen kostspielig. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Field Infirmary, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als von unschätzbarem Wert, um die einzigartige Infanterie- und Reparaturfahrzeuge der Dynastie zu unterstützen.
Ich erwarte mit Spannung die vollständige Veröffentlichung, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und KI -Gegner mit meiner Armee von Todesbällen zerstören.