Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs en multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui a canalisé les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par des vignes étranges et riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je devrai donc attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo ou au lancement.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en grande partie en raison de leur sphère tempestante amusante - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en parcourant ces plans, en stimulant mon économie, en accélérant la construction, puis en lançant des offensives dévastatrices.
Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources de manière indépendante et déménagent selon les besoins, ont grandement facilité ma stratégie «Fast Expand» préférée. Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements éloignés a permis une collecte de ressources ininterrompue, fournissant un revenu stable sans détection.
La camionnette de sauvetage, une unité à double usage capable de réparer ou de détruire les véhicules, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. Des adversaires en embuscade et détruisant leurs unités avec la camionnette de sauvetage se sont avérés être une tactique très efficace.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en mode de distribution, accélérer la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (certains bâtiments améliorés ont même des canons!), Bien que ce mode les laisse vulnérables. Le système empêche intelligemment l'autodestruction en arrêtant l'effet à la santé critique.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et les gouttes Intel (utilisées pour les unités et structures avancées), est particulièrement efficace avec certaines mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms WishList
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. En plus des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes qui ont un impact significatif sur les batailles. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion, créer des balises de construction et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Les bâtiments moins nombreux de la dynastie et les structures perdantes rendent les structures coûteuses. La capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, mais désactive temporairement le bâtiment. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison déployable, s'est avérée inestimable pour soutenir les véhicules d'infanterie et de réparation uniques de la dynastie.
Je prévois avec impatience la version complète, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les adversaires de l'IA avec mon armée de mort.