Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения идеально запечатлели сущность моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоевано с друзьями - питаются энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять игрокам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовала себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая направила классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включив современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, разорванном ядерной войной, и нарастал странными, богатыми энергией лозы.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 Изображения
Демонстрация, сосредоточенная исключительно на многопользовательской среде, поэтому мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим истории, который будет включать в себя две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войны, и Глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы. Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в демонстрации или при запуске.
Я тяготел к династии Буртов, в основном благодаря их забавной сфере бури-средств смерти, который сокрушает вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в их строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрое сборы строительства и ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывчатая сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм, проведя езду на этих планах, повышая свою экономику, ускоряя строительство, а затем запустив разрушительные наступления.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы и переезжают по мере необходимости, значительно облегчили мою предпочтительную стратегию «быстрого расширения». Развертывание этих буровых установок в отдаленных местах позволило получить непрерывное собрание ресурсов, обеспечивая устойчивый доход без обнаружения.
В фургоне спасения, двухцелевого блока, способного ремонтировать или уничтожать транспортные средства, добавил еще один слой стратегической глубины. Засада противников и уничтожение их подразделений с помощью спасательного фургона оказался высокоэффективной тактикой.
Династия электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя конструкцию и скорость атаки близлежащих зданий (в некоторых модернизированных зданиях даже есть пушки!), Хотя этот режим оставляет их уязвимыми. Система умно предотвращает самоуничтожение, останавливая эффект на критическое здоровье.
В то время как я предпочитал династию Темпеста, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на союзниках, вражеских дебаффах и контроле на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для дебаффов и падение Intel (используемые для передовых единиц и структур), особенно эффективен при определенных обновлениях доктрины.
Tempest Rising3d Realms Слист желаний
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, что позволяет использовать разнообразные стратегические подходы. В дополнение к техническим деревьям, строительство передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые значительно влияют на битвы. GDF, например, может развернуть шпионские дроны, создавать строительные маяки и временно отключить вражеские автомобили.
Менее, обновляемые здания династии делают теряющиеся структуры дорогостоящими. Способность блокировки предотвращает поглощение врага, но временно отключает здание. Полевой лазарет, развертываемая зона заживления, оказалась бесценной в поддержке уникальных пехотных и ремонтных транспортных средств династии.
Я с нетерпением ожидаю полного выпуска, особенно пользовательских лобби для совместной игры против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, сокрушив противников ИИ с моей армией смертельных шаров.