Tempest Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração crescente tempestade, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os projetos de unidade capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio jogando comando e conquistando com amigos - alimentados por bebidas energéticas, lanches e uma dose saudável de privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando jogadores no multiplayer classificado, Tempest Rising se sentiu incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é acidente. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que canalizou os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em um alternativo de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou em 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por estranhas videiras ricas em energia.
TEMPEST RISINS SCREENSHOTS
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, então precisarei esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que incluirá duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, indisponível na demonstração ou no lançamento.
Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em grande parte devido à sua divertida esfera tempester-um veículo que trata a infantaria inimiga. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo seu pátio de construção. Esses planos, como logística (coleta de edifícios e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado), oferecem flexibilidade estratégica. Encontrei um ritmo satisfatório andando por esses planos, aumentando minha economia, acelerando a construção e depois lançando ofensivos devastadores.
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente e se mudam conforme necessário, facilitaram bastante minha estratégia de "expansão rápida" preferida. A implantação dessas plataformas em locais distantes permitiu a coleta ininterrupta de recursos, fornecendo uma renda constante sem detecção.
A van de salvamento, uma unidade de dupla propósito capaz de reparar ou destruir veículos, adicionou outra camada de profundidade estratégica. Os oponentes emboscados e destruindo suas unidades com a van de salvamento provou ser uma tática altamente eficaz.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, acelerando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns edifícios atualizados até têm canhões!), Embora esse modo os deixe vulneráveis. O sistema impede de maneira inteligente a autodestruição, interrompendo o efeito na saúde crítica.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece uma alternativa convincente, concentrando -se em buffs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e gotas da Intel (usados para unidades e estruturas avançadas), é particularmente eficaz com certas atualizações de doutrina.
Tempest Rising3d Realms Lista de desejos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga que afetam significativamente as batalhas. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção e desativar temporariamente os veículos inimigos.
Os edifícios menos atualizáveis da dinastia tornam as estruturas perdidas caras. A capacidade de bloqueio impede a aquisição do inimigo, mas desativa temporariamente o edifício. A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser inestimável para apoiar os veículos únicos de infantaria e reparo da dinastia.
Eu antecipar ansiosamente o lançamento completo, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando os oponentes da IA com meu exército de bolas de morte.