暴风雨升起:怀旧的RTS杰作
从我推出暴风雨的崛起演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。 音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量饮料,小吃和健康的睡眠剥夺中加剧。 这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划了什么。无论是在小规模冲突中与AI作斗争,还是与排名第二的多人游戏中的球员对抗,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非易事。开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,该游戏引入了90年代和2000年代的经典,同时结合了现代生活质量的改进。 位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争破坏的世界和奇怪的,能量丰富的葡萄藤占领的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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演示仅专注于多人游戏,因此我需要等待完整的版本来体验故事模式,其中包括两个11个MISSICT的活动,一个是每个主要派系。 暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战遭受摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在演示中或发射时无法获得。
我朝着暴风雨的王朝着迷,这在很大程度上是由于它们有趣的暴风雨球 - 一种破坏敌人步兵的死亡车辆。 王朝还利用“计划”,这是通过其建筑场激活的派系范围的奖金。 这些计划,例如物流(更快的建筑和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑成本,改善维修),提供战略性的灵活性。我通过骑自行车浏览这些计划,提高了我的经济,加速建筑,然后发起毁灭性的攻势来找到令人满意的节奏。
朝代的移动暴风雨钻机独立收集资源并根据需要搬迁,极大地促进了我首选的“快速扩展”策略。 将这些钻机部署到遥远的位置,可以进行不间断的资源收集,从而在没有发现的情况下提供稳定的收入。
打捞货车是一个能够修复或破坏车辆的双用药单元,增加了另一层战略深度。 伏击对手并用打捞货车摧毁他们的单位被证明是一种非常有效的策略。
朝代发电厂可以改用分销模式,加速附近建筑物的建筑和攻击速度(一些升级的建筑物甚至装有大炮!),尽管这种模式使它们易受伤害。 该系统巧妙地通过停止关键健康的效果来巧妙地防止自我毁灭。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于盟军的爱好者,敌人的减益和战场控制。 标记机械师在某些学说升级时特别有效。
Tempest Rising3D Realms 4月24日,2025年
朝代的较少,可升级的建筑物使损失的结构昂贵。 锁定能力阻止了敌人的接管,但会暂时禁用建筑物。 现场医务室是一个可部署的治疗区,在支持王朝的独特步兵和维修车辆方面非常宝贵。
我急切地期待着完整的发行,尤其是与挑战AI的合作游戏的定制大厅。 在此之前,我将继续我的独奏运动,用我的死亡球粉碎AI对手。