テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。 音楽、UI、ユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。 このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのためにどのような計画を立てているのかを見て興奮しています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーのプレイヤーと対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックをチャネリングし、最新の生活の質の改善を取り入れたリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目指しました。 キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、テンペストライジングは核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウに覆われた世界で展開します。テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟は、第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)によって荒廃しています。 3番目の派factは、デモまたは起動時には謎に包まれたままです。
私は、主に彼らの面白いテンペスト球体、つまり敵の歩兵を押しつぶす死ぬ車両のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。 王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。 ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建築コストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。これらの計画をサイクリングし、経済を後押しし、建設を加速し、壊滅的な攻撃を開始することで、満足のいくリズムを見つけました。
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