[i] Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 에너지 음료, 간식 및 건강한 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 친구들과 정복하는 데 소비 된 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 플레이어와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
[al]이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 클래식을 전달하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 덩굴에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 올라가고 있습니다.[r] Tempest 상승 스크린 샷
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[foc] 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추 었으므로 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 포함됩니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 WW3에 의해 황폐화 된 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있고, 데모 나 발사시에도 사용할 수 없다.
[ated] 나는 적의 보병을 부수는 죽음의 차량 인 재미있는 폭풍우 구체로 인해 폭풍우 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 나는 이러한 계획을 순환하고, 경제를 늘리고, 건축을 가속화 한 다음, 치명적인 공세를 시작함으로써 만족스러운 리듬을 발견했습니다.
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['s] 왕조의 모바일 폭풍우 장비는 자원을 독립적으로 수확하고 필요에 따라 재배치하여 내가 선호하는 "빠른 확장"전략을 크게 촉진했습니다. 이 장비를 먼 위치에 배치하면 방해받지 않은 자원 수집이 가능하여 탐지없이 꾸준한 소득을 제공합니다.
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[[] Tempest Rising3d Realms
2025 년 4 월 24 일
PC
위시리스트
[bo] 두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 자랑하여 다양한 전략적 접근 방식을 허용합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물을 건설하면 전투에 크게 영향을 미치는 강력한 재사용 능력이 잠금 해제됩니다. 예를 들어 GDF는 스파이 드론을 배치하고 건물 비콘을 만들고 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다. [[]
['s] 왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조를 잃는 비용이 많이 듭니다. 잠금 능력은 적의 인수를 방해하지만 일시적으로 건물을 비활성화합니다. 배치 가능한 치유 구역 인 Field Infirmary는 왕조의 독특한 보병 및 수리 차량을 지원하는 데 귀중한 것으로 판명되었습니다.