暴風雨升起:懷舊的RTS傑作
從我推出暴風雨的崛起演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。 音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪中加劇。 這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭,還是與排名第二的多人遊戲中的球員對抗,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非易事。開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,該遊戲引入了90年代和2000年代的經典,同時結合了現代生活質量的改進。 位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭破壞的世界和奇怪的,能量豐富的葡萄藤占領的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
8個圖像
演示僅專注於多人遊戲,因此我需要等待完整的版本來體驗故事模式,其中包括兩個11個MISSICT的活動,一個是每個主要派係。 暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰遭受摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐的聯盟全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在演示中或發射時無法獲得。
我朝著暴風雨的王朝著迷,這在很大程度上是由於它們有趣的暴風雨球 - 一種破壞敵人步兵的死亡車輛。 王朝還利用“計劃”,這是通過其建築場激活的派係範圍的獎金。 這些計劃,例如物流(更快的建築和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築成本,改善維修),提供戰略性的靈活性。我通過騎自行車瀏覽這些計劃,提高了我的經濟,加速建築,然後發起毀滅性的攻勢來找到令人滿意的節奏。
朝代的移動暴風雨鑽機獨立收集資源並根據需要搬遷,極大地促進了我首選的“快速擴展”策略。 將這些鑽機部署到遙遠的位置,可以進行不間斷的資源收集,從而在沒有發現的情況下提供穩定的收入。
打撈貨車是一個能夠修複或破壞車輛的雙用藥單元,增加了另一層戰略深度。 伏擊對手並用打撈貨車摧毀他們的單位被證明是一種非常有效的策略。
朝代發電廠可以改用分銷模式,加速附近建築物的建築和攻擊速度(一些升級的建築物甚至裝有大炮!),盡管這種模式使它們易受傷害。 該係統巧妙地通過停止關鍵健康的效果來巧妙地防止自我毀滅。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於盟軍的愛好者,敵人的減益和戰場控製。 標記機械師在某些學說升級時特別有效。
Tempest Rising3D Realms 4月24日,2025年
朝代的較少,可升級的建築物使損失的結構昂貴。 鎖定能力阻止了敵人的接管,但會暫時禁用建築物。 現場醫務室是一個可部署的治療區,在支持王朝的獨特步兵和維修車輛方麵非常寶貴。
我急切地期待著完整的發行,尤其是與挑戰AI的合作遊戲的定製大廳。 在此之前,我將繼續我的獨奏運動,用我的死亡球粉碎AI對手。