En la Develop Conference en Brighton, Jens Andersson, Director de Diseño de MachineGames, y Pete Ward, Director de Audio, compartieron el proceso creativo de su equipo detrás de Indiana Jones and the Great Circle, el aclamado renacimiento del arqueólogo aventurero en los videojuegos.
Detrás de escenas del regreso de Indy
La sesión ofreció reveladoras perspectivas sobre los desafíos del desarrollo, incluyendo los esperados ajustes de último momento y las inesperadas complicaciones de audio. Lo que más destacó fue la extraordinaria dedicación a la autenticidad: cada detalle, desde el característico chasquido del látigo hasta la estética de los mercados de los años 30, recibió meticulosa atención para capturar esa atmósfera icónica de Indiana Jones.
Los resultados hablan por sí mismos, con críticos y fanáticos abrazando la aventura. La reseña de 9/10 de IGN la elogió como: "Una irresistible búsqueda del tesoro global que se erige como la mejor historia de Indy de este siglo. Esto no pertenece a un museo, merece un lugar permanente en tu equipo de juegos".
Con contenido post-lanzamiento probablemente en desarrollo y un final que insinúa futuras aventuras, IGN se reunió con Andersson y Ward en la conferencia. Hablamos sobre su reveladora presentación, los dramáticos refinamientos del último año y, por supuesto, las potenciales futuras aventuras del arqueólogo viajero favorito de todos.