Lors de la conférence Develop à Brighton, Jens Andersson, directeur du design chez MachineGames, et Pete Ward, directeur audio, ont dévoilé le processus créatif derrière Indiana Jones et le Grand Cercle - la célèbre résurrection de l'archéologue aventurier dans le jeu vidéo.
Dans les coulisses du retour d'Indy
Cette session a offert un aperçu fascinant des défis du développement, incluant les ajustements de dernière minute et les complications audio imprévues. Ce qui a le plus marqué, c'est l'engagement extraordinaire pour l'authenticité - chaque détail, du claquement caractéristique du fouet aux esthétiques des marchés des années 1930, a reçu une attention méticuleuse pour restituer l'atmosphère iconique d'Indiana Jones.
Le résultat parle de lui-même, avec des critiques et fans conquis. Le test de IGN (9/10) le décrit comme : "Une chasse au trésor mondiale irrésistible, la meilleure aventure d'Indy de ce siècle. Ce jeu ne mérite pas d'être dans un musée - il a sa place permanente sur votre setup gaming."
Avec du contenu post-sortie probablement en développement et une fin qui tease de futures aventures, IGN a interrogé Andersson et Ward lors de la conférence. Nous avons discuté de leur présentation révélatrice, des ajustements intenses de la dernière année, et bien sûr - des potentielles nouvelles aventures du globe-trotteur archéologue préféré de tous.