브라이튼에서 열린 개발 컨퍼런스에서 머신게임즈의 디자인 디렉터 옌스 안데르손과 오디오 디렉터 피트 워드는 게임 속 유명한 모험 고고학자 인디아나 존스의 부활작 을 만들기 위한 팀의 창작 과정을 공유했습니다.
인디의 귀환 뒤에 숨은 이야기
이 세션에서는 개발 과정의 도전과제들 - 예상된 마지막 순간의 개선 작업과 예상치 못한 오디오 문제들을 흥미롭게 엿볼 수 있었습니다. 가장 눈에 띈 것은 진정성에 대한 특별한 헌신이었는데, 채찍의 상징적인 소리부터 1930년대 시장의 미학에 이르기까지 모든 디테일에 면밀한 주의를 기울여 인디아나 존스 특유의 분위기를 구현했습니다.
결과는 스스로를 증명하며 평론가들과 팬들 모두 이 모험을 열렬히 환영했습니다. IGN의 9/10 리뷰에서는 이렇게 극찬했습니다: "이 세기 최고의 인디 이야기로 손꼽히는 irresistible한 글로벌 보물찾기. 이것은 박물관에 전시될 것이 아니라 당신의 게이밍 기기에 영구적으로 자리할 만큼 훌륭한 작품입니다."
출시 후 콘텐츠가 개발 중일 가능성이 있고 결말이 향후 모험을 암시하는 가운데, IGN은 콘퍼런스에서 안데르손과 워드를 만났습니다. 우리는 그들의 발표 내용, 극적인 최종 연도 개선 작업, 그리고 물론 모두가 사랑하는 세계적인 고고학자의 잠재적 미래 모험에 대해 논의했습니다.