ブライトンで開催されたDevelop Conferenceにおいて、MachineGamesのデザインディレクターJens AnderssonとオーディオディレクターPete Wardが、チームのクリエイティブプロセスを共有しました。話題のアドベンチャー考古学者インディ・ジョーンズをゲームで蘇らせた『Indiana Jones and the Great Circle』の制作秘話です。
インディ帰還の舞台裏
このセッションでは、開発における数々の課題が明らかにされました。最終段階での予想通りの微調整から、予期せぬオーディオの複雑な問題まで。最も注目されたのは、とことんこだわった本物らしさへの追求です。鞭の特徴的な音から1930年代の市場の美意識まで、細部にわたり入念な注意が払われ、まさにインディ・ジョーンズらしい世界観が再現されました。
その結果は自ずと現れており、批評家やファンから熱烈に支持されています。IGNの9/10レビューではこう称賛されました:「今世紀最高のインディ物語となる、抗しきれないグローバルな宝探しだ。博物館に収蔵されるべきではなく、あなたのゲーミング環境に永住権を与える価値がある」
リリース後の追加コンテンツが制作中と思われ、エンディングでは今後の冒険がほのめかされる中、IGNはカンファレンスでAnderssonとWardに独占インタビュー。彼らの示唆に富むプレゼンテーションや、最終年の劇的な調整、そしてもちろん、みんなが愛する世界を股にかける考古学者の今後の冒険の可能性について語り合いました。