На конференции Develop в Брайтоне директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и аудиодиректор Пит Уорд раскрыли творческий процесс их команды при создании игры Indiana Jones and the Great Circle — знакового возвращения легендарного археолога-авантюриста в игровой индустрии.
За кадром возвращения Индианы
Выступление позволило заглянуть за кулисы разработки: от плановых последних штрихов до неожиданных проблем со звуком. Особенно впечатлила фанатичная преданность аутентичности — каждая деталь, от характерного щелчка кнута до эстетики рынков 1930-х, была тщательно проработана для передачи фирменной атмосферы Индианы Джонса.
Результат говорит сам за себя: и критики, и фанаты высоко оценили приключение. Рецензия IGN на 9/10 назвала игру: "Неотразимой охотой за сокровищами по всему миру — лучшей историей об Инди этом столетии. Этой игре не место в музее — она заслуживает постоянной прописки в вашей игровой коллекции."
С учетом вероятного пост-релизного контента и концовки, намекающей на будущие приключения, IGN пообщался с Андерссоном и Уордом на конференции. Мы обсудили их откровенный доклад, драматичную шлифовку в последний год разработки и, конечно, возможные новые похождения любимого археолога-путешественника.