在布莱顿举行的Develop大会上,MachineGames的设计总监延斯·安德森与音频总监皮特·沃德分享了团队为《夺宝奇兵:伟大之环》倾注的创作历程——这场对冒险考古学家经典形象的盛大重启已赢得业界赞誉。
重启印第背后的故事
这场分享会生动揭示了开发过程中的重重挑战,既包括预期的最终阶段打磨,也涉及始料未及的音频技术难题。最令人印象深刻的是团队对真实感的极致追求——从标志性鞭声的爆响到1930年代市集的美学呈现,每个细节都经过精心雕琢,以完美复刻《夺宝奇兵》的独特氛围。
作品质量自有公论:媒体与玩家双双沉醉于这场冒险。IGN打出9/10高分并盛赞:"这是一场令人无法抗拒的环球寻宝之旅,堪称本世纪最精彩的印第传奇。它不该被尘封在博物馆里——而应在你的游戏设备上永久珍藏。"
随着后续内容的开发动态和结局埋下的冒险伏笔,IGN在会议期间专访了安德森与沃德。我们深度探讨了他们的主题演讲、充满戏剧性的终局打磨阶段,当然还有——这位最受喜爱的环球考古学者未来可能展开的新冒险。