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Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Auteur : Natalie Mise à jour:May 25,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a partagé ses réflexions sur la durabilité de son voyage créatif au milieu de la révélation de la mort de Death Stranding 2: sur la plage dans la phase de développement intense du "temps de crunch". Grâce à une série de publications X / Twitter, Kojima a exprimé son épuisement et a souligné les défis de cette étape cruciale du développement de jeux.

Le temps de crunch, une période où les développeurs de jeux travaillent souvent des heures prolongées et même les jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie, de nombreux studios s'engageant à l'éviter. Cependant, l'admission franc de Kojima sur la situation actuelle de son studio est un aperçu rare d'une tête de studio. Il a décrit le temps de Crunch comme "la période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement", notant les innombrables tâches qu'il jongle avec, y compris le mélange, l'enregistrement vocal japonais et diverses tâches non liées au jeu.

Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2 , le jeu, prévu pour une sortie en 2025, est probablement le projet en question, étant donné que Crunch se produit généralement vers la fin du développement. Kojima Productions travaille également sur d'autres titres, tels que OD et Physint , mais ceux-ci semblent être à des stades antérieurs sans dates de libération.

Malgré les rigueurs de Crunch, ce n'est pas cette période qui incite Kojima à envisager la retraite. Au lieu de cela, son achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa longévité de carrière. À 61 ans, Kojima réfléchit: «À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'inspire de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé un gladiateur après l'âge de 60 ans.

Les fans de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier, malgré près de quatre décennies dans l'industrie. Une vitrine étendue de gameplay de Death Stranding 2 en septembre a révélé l'excentricité caractéristique du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à son histoire a été partagée en janvier, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé l'absence de certains caractères de la suite. L'examen par IGN sur la mort d'origine lui a donné un 6/10, faisant l'éloge de son monde de science-fiction surnaturel fascinant mais critiquant son gameplay.

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