Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 Death Stranding 2 : On the Beach가 현재 개발의 강렬한 "위기 시간"단계에 있음을 보여주는 그의 창조적 인 여행의 지속 가능성에 대한 그의 생각을 공유했습니다. Kojima는 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 게임 개발 에서이 중요한 단계의 도전을 강조했습니다.
게임 개발자가 종종 연장 된 시간과 휴일에도 일하는 기간 인 Crunch Time은 업계에서 논란의 여지가있는 주제였으며 많은 스튜디오가이를 피하기 위해 약속했습니다. 그러나 그의 스튜디오의 현재 상황에 대한 Kojima의 솔직한 입장은 스튜디오 헤드의 드문 통찰력입니다. 그는 Crunch Time을 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다. 믹싱, 일본어 음성 녹음 및 다양한 비 게임 관련 업무를 포함하여 저글링하는 수많은 작업을 언급했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년 릴리스로 예정된이 게임은 일반적으로 개발이 끝날 때까지 발생한다는 점을 감안할 때 문제가 될 것입니다. Kojima Productions는 OD 및 Physint 와 같은 다른 타이틀에서도 작업하고 있지만, 이들은 릴리스 날짜가없는 초기 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
크런치의 엄격함에도 불구하고, 이시기는 코지마가 은퇴를 고려하도록 촉구하는 것은 아닙니다. 대신, 그의 Ridley Scott 전기를 구입하면 그의 경력 수명에 대해 반영하게되었습니다. 61 세의 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세에 60 세의 나이를지나 검투사를 만들었던 Ridley Scott로부터 영감을 얻었습니다.
코지마의 팬들은 업계에서 거의 40 년 동안에도 불구하고 자신의 기술에 전념하고 있다고 확신 할 수 있습니다. 9 월에 2 번의 데스 스트랜드 의 연장 된 게임 플레이 쇼케이스는 기괴한 사진 모드, 춤 인형극 맨 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 게임의 특징적인 편심을 보여주었습니다. 그 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. Kojima는 속편에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. IGN의 원래의 죽음의 스트랜드 에 대한 리뷰는 6/10을 주었고, 매혹적인 초자연적 인 공상 과학 세계를 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.