Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima分享了他对他创造性旅程的可持续性的想法,这表明死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于强烈的“紧缩时间”发展阶段。通过一系列X/Twitter帖子,Kojima表达了他的精疲力尽,并强调了游戏开发中这个关键阶段的挑战。
Crunch Time(游戏开发人员经常工作数小时甚至在休息日)一直是该行业中有争议的话题,许多工作室承诺避免这种情况。但是,小岛关于他的工作室当前情况的坦率承认是工作室负责人的罕见见解。他将Crunch时间描述为“在身体和精神上最苛刻的时期”,指出了他杂耍的无数任务,包括混合,日本的声音录制以及各种与游戏的职责。
尽管Kojima并未明确提及死亡搁浅2 ,但该游戏定于2025年发布,这可能是该项目的,因为Crunch通常发生在开发结束时。 Kojima Productions还在研究其他标题,例如OD和Physint ,但这些产品似乎处于较早的阶段,没有设定的释放日期。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
尽管紧缩的严格性,但并非这一时期促使小岛考虑退休。取而代之的是,他购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业寿命。考吉玛(Kojima)在61岁时沉思:“在这个年龄,我不禁要考虑一下我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他汲取了里德利·斯科特(Ridley Scott)的灵感,他在87岁时保持活跃,并在60岁以上创造了角斗士。
Kojima的粉丝可以放心,尽管该行业近四十年,但他仍然致力于自己的手艺。 9月份的延长游戏表演显示了《死亡搁浅2》,这表明了该游戏的特色怪异性,具有奇异的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。它的故事的介绍在一月份分享了,尽管由于其复杂的主题,这仍然是神秘的。小岛证实了续集中没有某些字符。 IGN对原始死亡搁浅的评论使它以6/10的态度赞扬了它引人入胜的超自然科幻世界,但批评了它的游戏玩法。