Metal Gear系列背後的遠見卓識的Hideo Kojima分享了他對他創造性旅程的可持續性的想法,這表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於強烈的“緊縮時間”發展階段。通過一系列X/Twitter帖子,Kojima表達了他的精疲力盡,並強調了遊戲開發中這個關鍵階段的挑戰。
Crunch Time(遊戲開發人員經常工作數小時甚至在休息日)一直是該行業中有爭議的話題,許多工作室承諾避免這種情況。但是,小島關於他的工作室當前情況的坦率承認是工作室負責人的罕見見解。他將Crunch時間描述為“在身體和精神上最苛刻的時期”,指出了他雜耍的無數任務,包括混合,日本的聲音錄製以及各種與遊戲的職責。
儘管Kojima並未明確提及死亡擱淺2 ,但該遊戲定於2025年發布,這可能是該項目的,因為Crunch通常發生在開發結束時。 Kojima Productions還在研究其他標題,例如OD和Physint ,但這些產品似乎處於較早的階段,沒有設定的釋放日期。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
儘管緊縮的嚴格性,但並非這一時期促使小島考慮退休。取而代之的是,他購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記使他反思了自己的職業壽命。考吉瑪(Kojima)在61歲時沉思:“在這個年齡,我不禁要考慮一下我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他汲取了里德利·斯科特(Ridley Scott)的靈感,他在87歲時保持活躍,並在60歲以上創造了角斗士。
Kojima的粉絲可以放心,儘管該行業近四十年,但他仍然致力於自己的手藝。 9月份的延長游戲表演顯示了《死亡擱淺2》,這表明了該遊戲的特色怪異性,具有奇異的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。它的故事的介紹在一月份分享了,儘管由於其複雜的主題,這仍然是神秘的。小島證實了續集中沒有某些字符。 IGN對原始死亡擱淺的評論使它以6/10的態度讚揚了它引人入勝的超自然科幻世界,但批評了它的遊戲玩法。