Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», поделился своими мыслями об устойчивости своего творческого путешествия на фоне того, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на интенсивном этапе развития «Крус -времени». Через серию постов X/Twitter Кодзима выразил свое истощение и подчеркнул проблемы этого важнейшего этапа в разработке игр.
Время хруста, период, когда разработчики игр часто работают с длительными часами и даже в выходные дни, был спорной темой в отрасли, и многие студии обещали избежать этого. Тем не менее, откровенное признание Кодзимы о текущей ситуации его студии является редким пониманием главы студии. Он описал время хруста как «самый сложный период развития игры-как физически, так и умственно», отмечая бесчисленные задачи, которые он жонглирует, включая смешивание, запись японского голоса и различные обязанности, не связанные с игрой.
В то время как Кодзима явно не упоминал «Смерть Страж 2» , игра, запланированная на выпуск 2025 года, вероятно, является рассматриваемым проектом, учитывая, что хруст обычно происходит к концу развития. Kojima Productions также работает над другими названиями, такими как OD и Physint , но, по -видимому, они находятся на более ранних этапах без дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Несмотря на суровые хруст, именно этот период побуждает Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьере долголетия. В 61 год Кодзима размышляет: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпает вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 лет остается активным и создал гладиатора после 60 лет.
Поклонники Кодзимы могут быть уверены, что он остается приверженным своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли. Расширенная демонстрация игрового процесса Death Stranding 2 в сентябре показала характерную эксцентричность игры, в котором представлен странный режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в его историю было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за его сложных тем. Кодзима подтвердил отсутствие определенных символов в продолжении. Обзор IGN первоначального смерти Stranding дал ему 6/10, восхваляя его увлекательный сверхъестественный научно-фантастический мир, но критикуя его игровой процесс.