ニュース 死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Natalie アップデート:May 25,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、死の努力2:であることを明らかにしている中で、彼の創造的な旅の持続可能性についての彼の考えを共有しました。一連のX/Twitterの投稿を通じて、Kojimaは疲労を表明し、ゲーム開発におけるこの重要な段階の課題を強調しました。

ゲーム開発者がしばしば長期にわたって休みの日にさえ働く期間であるクランチタイムは、業界で物議を醸すトピックであり、多くのスタジオがそれを避けることを誓約しています。しかし、彼のスタジオの現在の状況に関するコジマの率直な入場は、スタジオの頭からのまれな洞察です。彼は、クランチの時間を「ゲーム開発の最も厳しい期間 - 肉体的にも精神的にも」と説明しました。ミキシング、日本の音声録音、さまざまなゲーム関連の義務など、彼がジャグリングしている無数のタスクに注目しています。

コジマは 2025年のリリースが予定されているゲームは、おそらく問題のプロジェクトである可能性が高いため、発達の終了に向かってクランチが発生することを考えると、このゲームはおそらく問題のプロジェクトに言及していません。小島Productionsは、 ODPhysIntなどの他のタイトルにも取り組んでいますが、これらはリリースされた日付が設定されていない以前の段階にあるようです。

クランチの厳しさにもかかわらず、コジマに引退を熟考するように促しているのはこの期間ではありません。代わりに、彼のリドリー・スコットの伝記の購入は、彼のキャリアの長寿を振り返るようになった。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを得ています。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて剣闘士を作成しました。

コジマのファンは、業界で40年近くにもかかわらず、彼が自分の工芸にコミットし続けていることを安心させることができます。 9月の死の伸び2の拡張ゲームプレイショーケースは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とするゲームの特徴的な偏心を明らかにしました。そのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くは神秘的なままです。小島は、続編から特定のキャラクターがいないことを確認しました。 IGNの元の死のストランディングのレビューは6/10になり、その魅力的な超自然的なSFの世界を称賛しているが、ゲームプレイを批判している。

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