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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Autor : Natalie Atualizar:May 25,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua jornada criativa em meio a revelar que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na intensa fase de desenvolvimento "tempo de crocância". Através de uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou sua exaustão e destacou os desafios desse estágio crucial no desenvolvimento de jogos.

Tempo de crise, um período em que os desenvolvedores de jogos geralmente trabalham prolongados e até em dias de folga, tem sido um tópico controverso no setor, com muitos estúdios se comprometendo a evitá -lo. No entanto, a admissão sincera de Kojima sobre a situação atual de seu estúdio é uma visão rara de uma cabeça de estúdio. Ele descreveu o tempo de crise como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", observando as inúmeras tarefas que ele está malabarista, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa e várias tarefas não relacionadas ao jogo.

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , o jogo, previsto para um lançamento de 2025, provavelmente é o projeto em questão, uma vez que a crise normalmente ocorre no final do desenvolvimento. A Kojima Productions também está trabalhando em outros títulos, como OD e Physint , mas estes parecem estar em estágios anteriores sem datas de liberação definidas.

Apesar dos rigores da crise, não é esse período que está levando a Kojima a contemplar a aposentadoria. Em vez disso, sua compra de uma biografia de Ridley Scott o levou a refletir sobre sua longevidade da carreira. Aos 61 anos, Kojima reflete: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo mais vou permanecer 'criativo'. Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspira em Ridley Scott, que, aos 87 anos, permanece ativo e criou o Gladiator após os 60 anos.

Os fãs de Kojima podem ter certeza de que ele permanece comprometido com seu ofício, apesar de quase quatro décadas na indústria. Uma vitrine de Death Stranding 2 , em setembro, revelou a excentricidade característica do jogo, apresentando um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à sua história foi compartilhada em janeiro, embora muito permaneça misterioso devido a seus temas complexos. Kojima confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original deu um 6/10, elogiando seu fascinante mundo de ficção científica sobrenatural, mas criticando sua jogabilidade.

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