Można śmiało powiedzieć, że Verdansk wprowadza świeżą poręczy w Call of Duty: WaTzone , i nie mógł przyjść w bardziej odpowiednim momencie. Społeczność internetowa wcześniej ogłosiła pięcioletnią Battle Royale Activision jako „gotowaną” przed nostalgią odrodzenia Verdansku. Teraz Internet brzęczy, ogłaszając WaTzone „powrót”. Jasne, Activision zrobił Nuke Verdansk, ale to nie ma znaczenia. Upadali gracze, którzy czule pamiętają WaTzone jako grę Lockdown, wracają do mapy, która to wszystko zaczęła. Tymczasem lojalni fani, którzy utknęli w grze w grubych i cienkich w ciągu ostatnich pięciu lat, twierdzą, że WaTzone jest teraz przyjemniejszy niż od czasu wybuchowego debiutu w 2020 roku.
Ten powrót do wrażeń z rozgrywką na bazie był celową decyzją projektowania programistów w Raven i Be i Bexox. Pete Actipis, dyrektor gry w WaTzone w Raven, i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Berex, kierowali wieloma studiami wysiłku o ożywieniu warzone . W obszernym wywiadzie dla IGN duet zagłębił się w proces przywrócenia Verdanska, sukcesu trybu swobodnego Verdansk oraz tego, czy rozważali ograniczenie skór operatorów do MIL-SIM, aby uchwycić istotę doświadczenia w 2020 r. Rozwiązali także kluczowe pytanie wszystkich: czy Verdansk tutaj zostanie?
Czytaj dalej, aby odkryć więcej.