È giusto dire che Verdansk sta iniettando una nuova esplosione di eccitazione in Call of Duty: Warzone , e non avrebbe potuto venire in un momento più opportuno. La comunità online aveva precedentemente dichiarato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotta" prima che il risveglio guidato dalla nostalgia di Verdansk cambiasse le cose. Ora, Internet ronza, dichiarando Warzone "indietro". Certo, Activision ha fatto Nuke Verdansk, ma questo non sembra importare. I giocatori decaduti, che ricordano con affetto Warzone come loro gioco di blocco, stanno tornando sulla mappa che ha iniziato tutto. Nel frattempo, i fan fedeli che si sono bloccati con il gioco attraverso spessi e sottili negli ultimi cinque anni stanno dicendo che Warzone è più divertente ora di quanto non sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gameplay di back-to-basics è stata una decisione di progettazione deliberata da parte degli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Warzone a Raven, e Etienne Pouliot, direttrice creativa di Beyox, ha guidato lo sforzo multi-studio per rivitalizzare Warzone . In una vasta intervista con IGN, il duo ha approfondito il processo di riportare Verdansk, il successo della modalità casuale di Verdansk e se hanno considerato la limitazione delle skin dell'operatore a MIL-SIM per catturare l'essenza dell'esperienza del 2020. Hanno anche affrontato la domanda cruciale nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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