Minnmax के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने सोनी में अपने करियर के करियर में प्रवेश किया, जो फरवरी 1993 में शुरू हुआ जब वह केन कुटारगी की टीम में शामिल हुए। 'प्लेस्टेशन के पिता' के रूप में जाना जाता है, कुटारगी मूल PlayStation को विकसित करने के लिए था जो अंततः स्टोर अलमारियों को पकड़ लेता था। हालांकि, योशिदा और अन्य नए टीम के सदस्यों को भी गेमिंग इतिहास के एक पेचीदा टुकड़े से परिचित कराया गया था: निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप।
योशिदा ने साझा किया कि नए किराए पर दिखाई गई पहली चीजों में से एक यह थी कि यह निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन का काम करने वाला प्रोटोटाइप था। क्या अधिक है, उन्होंने खुलासा किया कि अपने पहले दिन, उन्हें सिस्टम पर "लगभग समाप्त" गेम खेलने का अवसर मिला। खेल का वर्णन करते हुए, योशिदा ने इसे सेगा सीडी शीर्षक सिलफेड के समान एक अंतरिक्ष शूटर से तुलना की, जिसने एक सीडी से विशेष रूप से परिसंपत्तियों को स्ट्रीम किया। हालांकि वह डेवलपर या उस विशिष्ट स्थान को याद नहीं कर सकता था जहां इसे बनाया गया था, संभावना है कि यह खेल अभी भी सोनी के अभिलेखागार में मौजूद हो सकता है, गेमिंग उत्साही लोगों के लिए एक टैंटलाइजिंग संभावना प्रदान करता है।
"मैं आश्चर्यचकित नहीं होगा," योशिदा ने टिप्पणी की, इसके सीडी प्रारूप के कारण खेल के संभावित संरक्षण पर संकेत दिया।
निनटेंडो प्लेस्टेशन कलेक्टरों और गेमिंग इतिहासकारों के बीच एक प्रतिष्ठित दुर्लभता बनी हुई है, गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण "क्या-अगर" परिदृश्य का प्रतीक है। नीलामी और कलेक्टर सर्कल में इसके दिखावे से इसके आकर्षण को और उजागर किया गया है। सोनी के अभिलेखागार से इस अप्रकाशित अंतरिक्ष-शूटर गेम का पता लगाने और अनुभव करने की धारणा अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है, विशेष रूप से अपने प्रारंभिक रद्दीकरण के 2 साल बाद स्टार फॉक्स की रिहाई जैसी मिसाल की तरह। यह उम्मीद करता है कि वीडियो गेम के इतिहास का यह अनूठा टुकड़ा एक दिन दुनिया के साथ साझा किया जा सकता है।