Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、1993年2月にKen Kutaragiのチームに加わったときに始まりました。 「PlayStationの父」として知られるKutaragiは、最終的に店の棚を飾った元のPlayStationを開発する舵取りをしていました。しかし、吉田と他の新しいチームメンバーは、魅力的なゲームの歴史、つまり任天堂のプレイステーションプロトタイプを紹介されました。
吉田は、新規採用に最初に示されたことの1つは、任天堂のソニープレイステーションのこの実用的なプロトタイプであることを共有しました。さらに、彼は彼の最初の日に、彼がシステムで「ほぼ完成した」ゲームをプレイする機会があったことを明らかにしました。ゲームを説明して、ヨシダは、特にCDから資産をストリーミングしたSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターに例えました。彼は開発者やそれが作られた特定の場所を思い出すことができませんでしたが、このゲームがまだソニーのアーカイブに存在する可能性がある可能性は、ゲーム愛好家にとって食欲をそそる見込み客を提供します。
「驚かないだろう」とヨシダは、CD形式のためにゲームの潜在的な保存を示唆していると述べた。
任天堂のプレイステーションは、コレクターやゲームの歴史家の間で切望されている希少性のままであり、ゲーム業界の極めて「what-if」シナリオを象徴しています。その魅力は、オークションとコレクターサークルへの登場によってさらに強調されています。ソニーのアーカイブからこの未発表のスペースシューターゲームを発掘し、経験するという概念は、特に任天堂が最初のキャンセルから2年後にスターフォックスのリリースのような先例を考えると、非常に魅力的です。これは、このユニークなビデオゲームの歴史がいつか世界と共有できることを望んでいます。